QQ飞车:想说爱你并不容易~

2007年10月03日 作者:佚名 进入论坛

几点感受:
  1.画面质量差:“世界级的物理引擎PhysX”原来就是如此效果,模型粗糙,贴图更粗糙,人丑、车丑、道具更丑,能上台面的也只有个把赛道了;
  2.游戏音效差:且避开背景音乐不谈,单就游戏内音效而言,实在让人不敢恭维。开始数秒声音小的可怜,类似跑跑里面水苍蝇的道具既丑又难听,偏偏数量不知何故还特别多,一路上尽是那讨厌的轰轰声;
  3.机器兼容差:TX力图打造一款集成显卡也能流畅运行的赛车游戏,我只能说,等···我在办公室AMD双核3800+,1G内存,256M\7600GS显卡,游戏用1024*768分辨       率下只能达到30帧,家里机器配置比较差,P4 2.4G,512M内存,128M\FX5200显卡,我还换成800*600分辨率,只有10几帧,压根没法玩。
  4.操作手感差:【致命因素】整车操作手感太硬,车身太轻,漂移太猛,转弯抓地能力太差,车车碰撞、车墙碰撞后轨迹太夸张,实在让人对TX标榜的“世界级的物理引擎”疑虑重重。
  5.个人建议:飞车开发团队不用那么辛苦,严寒酷暑还到卡丁车场地实地感受,不如大家坐下来静下心来好好玩玩跑跑,其他不谈就研究一下人家的引擎,看看它与“世界级的物理引擎”之间的差距(爆汗ing...)游戏的操作性,就是QQ飞车存亡与否的关键!
   PS:我并不是跑跑FANS更不是枪手,我玩跑跑也就1个月不到,之前从疯狂赛车转移到跑跑我用了半天就完全适应了整个游戏操作,可见它的上手度是相当的不错。良好的物理引擎是影响整个游戏操作手感的关键。
总结:飞车尚未成功,TX仍须努力!
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