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《QQ飞车》不为人知的幕后秘密

2007年10月11日 作者:佚名 进入论坛

《QQ飞车》开始封测已经有两个星期了,相信不少拿到封测帐号的朋友,在体验过后一定是眼前一亮,对《QQ飞车》的赛车专业体验惊喜有加。在这里,我就和大家分享一下《QQ飞车》在制作过程中的一些幕后花絮。

一、职业赛车手当教头

   喜欢F1赛车的朋友,对于Matt Maslin这个名字应该不会感到陌生。这位来自英国的英俊小伙在今年的亚洲方程式国际公开赛中代表腾讯车队出战,取得了不俗的成绩。
然而并没有太多人知道他的另一个身份,那就是《QQ飞车》的职业顾问。 

 

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在《QQ飞车》的研发过程中,开发团队一直与这位职业赛车手保持着亲密联系:研发中的每一个内部版本都会首先让Matt先行体验,再根据他的专业反馈进行修改调整。而Matt也毫不保留的向开发人员讲解在职业赛车中的技巧、经历。 

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  附:Matt Maslin简介

           腾讯专业车手:Matt-Maslin (马兆麟)
           出生年月:1974年4月
           籍贯:英国
           身高:180cm
           车手简介:
           参加过八次CCC国际组比赛
           06年取得过单站第二名
           2007年参加AGF方程式赛手培训

  《QQ飞车》的研发人员认真的总结这些难得的经验,并想方设法将它们体现到游戏中去,为了能让玩家体验到真正赛车的刺激与乐趣。

二、德国科隆赛车场练兵

  为了让《QQ飞车》能带给玩家真实比赛的体验,《QQ飞车》的研发团队当然要亲自去赛车场上“实地考察”。
  位于深圳腾讯总部附近的卡丁车场早已成为飞车研发团队每个周末必去的活动基地,尽管这样,研发人员还怕不够专业,不能够获得最正宗的赛车体验。
  于是从去年夏天开始,飞车团队就分批的组织核心手感调试人员远赴德国,在赛车王子舒马赫家乡的科隆卡尔平车场体验最纯正的赛车体验。
  在科隆的赛车场,开发人员需要穿上职业赛车手的比赛服装,戴上赛车面罩和头盔,驾驶专业的卡丁赛车,在舒马赫曾经驰骋的赛道上体会赛车运动的魅力。 

 

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正是这一份对赛车运动几近疯狂的执着,能够让《QQ飞车》团队在研发过程中精益求精,止于至善——每一个赛道都是通过在真正卡丁车场测量设计而成,每次抓地过弯的扭力都有专门的仪器进行测算由专人记录汇总给游戏设计师,甚至是漂移时轮胎与地面摩擦声效,都是在实地录音再后期降噪处理制成……

三、专业物理引擎助阵

  在专业的赛车游戏设计中,物理引擎是重中之重。说物理引擎是整个赛车游戏的“发动机”也不为过——游戏中赛车的碰撞、加速、减速等物理效果无一不需要通过物理引擎的计算。
  《QQ飞车》为了让玩家体验到最真实的比赛感受,专门向美国奥加(AGEIA)科技公司购买了世界一流的跨平台软件开发包:AGEIA PhysX SDK™。它提供的强大物理引擎Phys X足以将现实世界中的物理定律一一还原到虚拟的3D游戏场景之中去。 

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目前,市面上有不少成功游戏都使用了PhysX 引擎,包括我们熟悉的《英雄无敌5》、《X-战警》等,以及最近在Xbox360上的次世代大作《战争机器》。 
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 能够如此不吝血本,购买顶尖物理引擎,打造真实赛车体验,《QQ飞车》向世界一流游戏大作看齐的决心也可见一斑了!

结语

  很多朋友是不是觉得很可惜没能获得《QQ飞车》封测的机会呢?不过没有关系,据消息人士透露,《QQ飞车》内测和公测也即将相继启动——就让我们翘首以待这款今年休闲游戏饕餮大作的正式发布吧!

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